Обновлённая трилогия похождений лиса Краша: Crash Bandicoot N-Sane Trilogy: часть первая
Мода на так называемые ремастеры старых добрых игр появилась где-то в 2013 году. Если Duck Tales получился впечатляющим ремейком, с интересными нововведениями, и мультяшной графикой, то о Crash Bandicoot N-Sane Trilogy можно сказать одно: это нечто ГРАНДИОЗНОЕ. О такой улучшенной трилогии можно написать целую книгу.
При запуске игровой трилогии слышен голос Доктора Нео Кортекса, прославляющий разработчиков – Activision и Vicarious Visions. Затем небольшая заставка: идёт лис (я называю Краша лисом, ибо на настоящего бандикута он мало похож) с охапкой яблок (вообще-то вумпа-фрукты, но эта вкусность уж дюже похожа на яблоки), спотыкается о деревянный ящик со стрелкой и падает. В здоровенный миксер с надписью Vicarious Visions попадают вначале яблоки, затем ящики. После переработки с конвейера сходят обновленные ящики Nitro, ящики-прыгуны, а также обновленные ящики. Затем в миксер запрыгивает старый знакомец по оригинальной трилогии. Выезжает уже другой, более глуповатый и развесёлый, Краш.
Затем, после загрузки трилогии, появляется развилка. Слева – путь в первую часть трилогии, ведущий в сердце джунглей. По центру – заснеженная и обледенелая дорога во вторую часть трилогии. Справа – дорога в третью часть трилогии, ведущая в мир будущего.
Нюансы переделанной первой части
Первое, что бросается в глаза – переделка персонажей. К худшему или к лучшему? Я думаю, что к лучшему: получились более реалистичные и впечатляющие герои/злодеи.
Изменились битвы с боссами – теперь эти дуэли стали поистине эпическими. Чего стоит, к примеру, выпадение монструозного Нитруса Брио в окно лаборатории после нокаутирующего удара от лиса.
Только побеждает герой первого босса, как появляется что-то странное: какая-то платформа. Заходит туда лис, и… Сюрприз!
Оказывается, благодаря путешествию во времени сестра Краша, очаровательная умница-лисичка Коко, прилетела в первую часть. А это значит, что в большинстве уровней можно играть и за самого лиса, и за его сестру. Важно: уровни со скачками на кабане, дуэли с боссами доступны лишь Крашу.
Если в оригинале Краш погибал после отметки на первом CP (Check Point), то для получения любого драгоценного камня надо было выйти из уровня, заново войти в него и идти без смертей, разнося все ящики. В оригинале в бонус-этапах разнос всех ящиков был необязателен.
А вот в ремастере ситуация изменилась. В конце уровня появился знакомый счётчик раздолбанных ящиков. В счётчике отмечено, сколько всего ящиков на уровне, и сколько разбито. Если все ящики разломаны, на месте счётчика появляется драгоценный камень. Причём надо разнести все ящики во всех бонус-этапах, иначе никаких драгоценных камней, а на голову будут сыпаться небитые ящики. Именно из-за обязательного прохождения бонус-этапов Тауны, Брио, Кортекса игра столь сложна. Кстати, количество ящиков на уровне можно узнать в любой момент, нажав одну из клавиш. И ещё: бонус-этапы можно проходить хоть по сто раз.
Если в оригинале при разбивании ящика с маской Аку-Аку маска выпадала, и её нужно было подобрать, то в ремастере маска подбирается сразу после разбитого ящика. Кстати, при загрузке уровня Аку-Аку даёт кое-какие советы. И ещё: если на одном из этапов какого-либо уровня потеряно больше полдесятка жизней, Крашу дают маску Аку-Аку.
Если на какое-то время перестать управлять лисом или его сестричкой, будет нечто забавное. Например, Коко будет фотографировать себя с помощью мобильного телефона.
И, конечно же, стоит отметить как очень реалистичную графику уровней, так и новые забавные смерти Краша, а также смерти его сестры.
Ещё пара нюансов: при загрузке новой игры автоматически включается вступительный ролик, где завязывается сюжет. Правда, есть небольшие отличия от ролика из оригинала, но это детали. Интересно, что добавлен уровень «Штормовая погода» — этот сложнейший уровень отсутствовал в оригинальной игре «Лис Краш».
Можно проходить уровни дважды: вначале получить (или попытаться получить) драгоценный камень за ящики, затем… начать забег на время. Да-да, эта фишка из оригинальной игры «Лис Краш 3» перекочевала в первую часть обновленной трилогии. Вновь надо бороться за сапфировый, золотой, платиновый артефакт, для этого надо бежать я попутно разбивать ящики с цифрами 1, 2, 3. О прохождении уровней на время поговорим в другой раз.
Кстати, когда драгоценный камень получен, Краш встаёт на платформу с надписью «Perfect», выплёвывает/выбивает из уха/вынимает из джинсов драгоценность, затем крутится, становится на колено и выкрикивает фразу на непонятном языке. Если же драгоценный камень попал в руки Коко, лисичка достаёт камень из кармана комбинезона, из-за спины, или же из ноутбука, крутится, бодро встаёт на колено, радостно улыбается и весело хихикает. Просто милашка.
Прохождение
Уровень 1: Пляж
Из врагов – лишь крабы, черепахи, из опасностей – пропасти. А так всё просто: кокать ящики, собирать яблоки и жизни. Кстати, если прыгать на ящиках-прыгунах, Вы выбьете два яблока. Пять прыжков – десять яблок (фишка из третьей части оригинальной трилогии).
Всего на уровне 49 ящиков, из них 10 активируются после удара по ящику «!». Награда за разбитые ящики – драгоценный камень.
Внимание: после пройденного уровня появляется сообщение о том, что уровень «Штормовая погода» доступен.
Уровень 2: Джунгли
Враги на уровне – скунсы, сухопутные растения-людоеды. Опасности – катящиеся камни, пропасти, а также ящик с тротилом (TNT, на этот ящик надо прыгнуть, затем уйти подальше). Нужно пройти и уровень, и бонус-этап Тауны. Важно: после сбора трёх голов красотки-лисички появляется специальная платформа, откуда Краш попадает в бонус-этап.
Разбив пять ящиков, и, дойдя до конца бонус-этапа, Краш увидит, как его подружка радостно подпрыгивает. Неожиданно появляется Кортекс и уносит лисичку.
На уровне 43 ящика (из них 5 на бонус-этапе), однако для разбития всех ящиков нужен изумруд (вместо него каркас). Остались небитые ящики – Краш/Коко стоит на платформе слева, и ловит головой неразбитые ящики.
Уровень 3: Великие Ворота
На этом уровне, помимо черепах и растений-людоедов, есть новые враги: абориген со щитом, пытающийся столкнуть лиса в пропасть, а также мартышка. Появилась новые напасти – шипастые выдвижные шесты, скользкие платформы, большие горелки.
Бонус-этап Тауны: надо разбить 11 ящиков. Всего на уровне 38 ящиков. Без жёлтого камня 8 ящиков остаются неразбитыми.
Уровень 4: Валуны
Уровень в стиле Индианы Джонса – нужно спасаться от опасности. А именно от валуна. На уровне 16 ящиков, их легко разбить и заработать драгоценный камень. Нужна ловкость рук и аккуратность.
Уровень 5: Против течения
Путешествие вверх по реке. Опасностей предостаточно: сама река (Краш никудышний пловец, вот же печаль), листья кувшинки, оседающие при долгом стоянии на них. Враги – растения-людоеды с зелёными и серыми листьями, рыбы-пираньи. Нужно пройти бонус-этап Тауны, разбив 22 ящика. Всего надо разбить 36 ящиков, однако без оранжевого камня три ящика останутся неразбитыми.
Уровень 6: Битва с первым боссом, Папу-Папу
Дрых себе здоровенный зажранец – вождь аборигенов, как невесть откуда появился нахальный лис. Проснулся вождь, схватил посох и решил отметелить незваного гостя.
Дуэль проста: надо уклоняться от ударов посоха и прыгать врагу на голову. Пять ударов – и Папу-Папу закрутился волчком, затем свалился на спину и вырубился. Краш покидает хижину оригинально: прыгает на здоровенное пузо вождя аборигенов, отталкивается и вылетает через соломенную крышу.
Машина времени
Если Вы сюда заглянете – получите возможность играть и за Краша, и за его сестру Коко. Если Вы любите очаровательных лисичек, преспокойно управляйте Коко.
Уровень 7: Катящиеся камни
Враги и опасности те же, что и в уровне Джунгли. Важный нюанс: нужно пройти бонус-этап Тауны и бонус-этап Нитруса Брио (одна из голов спрятана над ящиком-прыгуном). Всего на уровне 87 ящиков, шесть из них удастся сломать только с помощью синего камня.
Уровень 8: Дикий хряк
Кроме ям, аборигенов с щитами и шипастых столбов, Вас ждёт каверза в виде вертела с кабаном. Аккуратно уравляйте кабаном, прыгайте вовремя, сносите все 24 ящика. Награда за ящики – драгоценный камень.
Уровень 9: Крепость аборигенов
Враги те же, опасности тоже, только уровень стал длиннее и сложнее. Нужно пройти бонус-этап Тауны. Всего на уровне 48 ящиков. Чтобы их все разбить, нужен красный камень. Важно: это последний уровень первого острова.
Уровень 10: Бухта
Вновь путешествие вверх по течению. Кроме растений-людоедов и пираний, будут появляться мартышки. Все ящики (а их 48) разбить можно, только надо пройти бонус-этап Тауны. И помнить о маленькой хитрости: прыжок на ящик «!», возвращение по тонущим листьям кувшинок назад, прыжок на ящик с тротилом, затем на ящик-стрелу и перепрыг на бревно.
Уровень 11: Битва с вторым боссом, Риппером Ру
Ужасно похожий на синего пса кенгуру-мутант в смирительной рубашке начинает прыгать по платформам. Задача проста: прыгать на здоровые ящики с тротилом, подгадывая время так, чтобы этого безбашенного пиромана зацепило взрывом. Если это случилось – босс дико хохочет. Главное – будьте внимательны, ибо если Краш упадёт в воду, дуэль кончится досрочно, в пользу босса.
После третьего ожога от взорвавшегося ящика с тротилом обалделый Риппер Ру сваливается в воду, затем попадает в водопад.
Уровень 12: Затерянный город
Здесь немало врагов: прыгающие ящерицы, а также летучие мыши. Из опасностей – большие горелки, выдвижные колонны, движущиеся платформы, вода, пропасти. Нужно пройти бонус-этап Тауны и бонус-этап Брио (телепорт – аккурат над горелкой, та ещё подстава). Задача непростая, особенно учитывая, что нельзя терять жизни после первого активированного check point-а (привет из оригинальной игры 1997 года), но если все 82 ящика будут разбиты без потерь жизней, Вы получите изумруд.
Уровень 13: Древний храм
Здесь темновато. Из врагов – летучие мыши, синие очковые кобры, пауки. Опасности – провалы, копья, горелки, сдвигающиеся колонны. На уровне 67 ящиков, их можно разбить (помня о маленькой хитрости с висящими в воздухе яблоками).
Уровень 14: Дорога в никуда
Очень непростой уровень. Из врагов здесь лишь кабаны и черепахи (хотя от черепах есть и польза). А опасностей куча: хрупкие и очень хрупкие доски моста, скользкие доски, провалы. Даже если удалось пройти бонус-этап Тауны, без фиолетового камня разбить все ящики (их всего 42) невозможно.
Уровень 15: Бегство от валуна
Снова надо бежать от валуна. Опасности те же, но их больше. Разбить все ящики (их 35) удастся лишь с помощью розового камня. Важно: будет спуск в подземелье, а там есть пропасти и растения-людоеды.
Уровень 16: Лучи заката
Снова затерянный город, только освещённый закатным солнцем. Уровень геморройный: врагов куча, опасностей куча, да ещё надо пройти бонус-этап Тауны, бонус-этап Кортекса (ящики разбить, ключ забрать). За разбитые ящики (а их немало – аж 90!) Вы получите драгоценный камень.
Уровень 17: Боров (секретный уровень, открывается благодаря ключу Кортекса, полученному за пройденный бонус-этап в уровне «Лучи заката»)
Снова скачки на кабане. Только теперь придётся перепрыгивать и пропасти, и шипастые шесты, и брёвна с шипами, и аборигенов со щитами, а это изрядно усложняет прохождение. А так всё знакомо. За разбитые ящики – драгоценный камень.
Уровень 18: Битва с третьим боссом, Коалой Конгом
Этот мутант в одежде тяжеловеса, могучий коала-качок, обожает швырять каменюги. Нужно уклоняться от камней, и избегать столкновения от ящиков с тротилом, заодно избегая падения в лаву (в случае неосторожного прыжка к боссу). Четвёртый по счёту камень надо запустить в босса (важно: если вагонетка с углём заслонила Коалу Конга, удар был впустую). После четвёртого ответного камня Коала свалится в вагонетку и уедет в ней. Так закончится прохождение второго острова.
Уровень 19: Тяжёлые машины
И вот Краш попадает на завод. Здесь новые враги: холопрожекторы, ползающие роботы, летающие роботы с шипами (их нельзя убить без маски), и новые каверзы: паровые трубы, решётки для сброса пара (этот пар может спалить лиса).
Надо пройти два бонус-этапа: Тауны и Брио. Именно бонус-этапа Брио так тяжко раздолбить все ящики на уровне (а их о-го-го – 86).
Уровень 20: Сила мысли
Здесь Краш столкнётся с роботами ползающими и шипасто-летающими, а также с братками-потору – эти бандиты стреляют из пистолетов и противно смеются. Из неприятностей – паровые трубы, а также трубы с электроразрядниками, электрические разряды, и, конечно же, зелёная жижа (от коей всё вокруг завода мутировало).
Чтобы разломать все 42 ящика, нужен синий камень.
Уровень 21: Генераторная комната
Враги знакомы: холопроекторы, летающие шипастые роботы. Опасности – паровые трубы, пропасти. Бонус-этап Тауны – все ящики разбить сложновато. Но если раздолбать и эти ящики, и вообще все 52 ящика, при этом избежав смертей, получите награду – оранжевый камень.
Уровень 22: Вредные отходы
В этот раз Краш столкнётся с одетым a-la падре медведем. Этот плохиш кидается бочками с изображением радиоактивности. Жёлтые бочки катятся, коричневые прыгают. В зелёную жижу упасть легко. Нужно пройти бонус-этап Тауны, расколотить все 39 ящиков и избежать смертей. Если Вы справились с этой задачей, получите синий камень.
Уровень 23: Дуэль с четвёртым боссом, Пинстрайпом Потору
В отличие от пары предшественников, этот мутант адски умён, стильно одет (малиновый пиджак, малиновые брюки, чёрные туфли, зелёная рубашка, чёрный галстук), и вооружён пулемётом, а когда стоит на столе – стреляет и безумно хохочет. Прячьтесь за креслами, выжидайте момент и атакуйте. После шести пинков потору-гангстер падает со стола, сбивая настольную лампу. Краш, как и после двух предыдущих битв, телепортируется.
Уровень 24: Высокая дорога
Чтобы разбить все ящики, надо в начале уровня сделать ход назад, разбив ящики, затем пройти бонус-этап Тауны (чтобы расколотить 27 ящиков, надо очень серьёзно постараться). Враги знакомы – дикие кабаны и черепахи. За все сломанные ящики будет драгоценный камень. Интересно: при прыжках с одного врага (в этом уровне – черепахи) на другого яблоки получить невозможно (такая фишка игры).
Уровень 25: Скользкий подъём
Геморройный уровень – здесь надо расколотить все ящики (51 ящик), пройдя при этом бонус-этап Брио, и избежать смертей на главном уровне. Враги – руки старцев, высовывающиеся из решётчатых окон, а также лаборанты Кортекса, кидающиеся фиолетовыми пробирками. Опасности – уступы с шипами, выдвижные платформы и деревянные ступени, а также скользкость, периодически появляющаяся. Если Вы успешно прошли этот сложный уровень, избежав смертей после Check point-а, разбив все ящики, наградой будет красный камень. Такое вот правило по сбору самоцветов.
Уровень 26: Тушите свет!
Вновь геморройный уровень. Из врагов – большие пауки и крысы, а опасностей просто до хрена (например, проваливающиеся и движущиеся платформы, качающиеся большие лезвия). Главная беда – темнота, а потому надо беречь светящуюся маску Аку-Аку. Важно: все 15 ящиков невозможно разбить без жёлтого камня. Ещё один нюанс: если есть жёлтый камень, то за битые ящики будет нехилая награда – розовый камень.
Уровень 27: Челюсти тьмы
Очень трудный уровень, как и «Лучи заката». Враги те же, что и в уровне «Древний храм», опасности те же. Здесь нужно пройти нелёгкий бонус-этап Кортекса (получив второй ключ), умеренно трудный бонус-этап Тауны. Чтобы сломать все 112 ящиков (это ваще нехило ), нужен синий камень.
Уровень 28: Бормотун во тьме (секретный уровень, открывается благодаря ключу Кортекса, полученному при прохождении уровня «Челюсти тьмы»)
Один из труднейших уровней игры. Враги и опасности те же, что и в уровне «Тушите свет!», только проблем намного больше. Нужно беречь светящиеся маски Аку-Аку пуще зеницы ока, делать всё очень аккуратно и чётко, и тогда будет получен драгоценный камень.
Уровень 29: Замок машин
Враги и опасности те же, что и в уровне «Тяжёлые машины» (разве что появились ряды из трёх-четырёх паровых труб, по коим ползает робот). Различие одно: нет бонус-этапов, уровень более длинный. Разбили все 27 ящиков – получите драгоценный камень. Важно: с помощью зелёного камня можно подняться наверх, собрав мног (чуть ли не два десятка) жизней.
Уровень 30: Бой с предпоследним боссом, Доктором Нитрусом Брио
Итак, дуэль с создателем той самой установки «Луч Эволюции». К этому химику негоже идти вплотную – так хлопнет колбами, что Крашу будет капут.
В первой фазе дуэли Нитрус Брио будет кидаться колбами. Когда зелёная колба разбивается, появляется слизняк. Прыгайте на него – в харю Нитруса брызнет вредной химией, и здоровье босса ослабнет. Затем химик-шизик кинет фиолетовую колбу с взрывчаткой – обязательно прыгайте в сторону.
Перед началом второй фазы Брио выпьет химикаты из обеих колб и превратит себя в монстра вроде Халка. Прыгайте на кирпич, выжидайте момент и прыгайте на голову монстра. После трёх ударов Халкообразный Нитрус Брио потеряет равновесие, высадит решётку окна, и после отчаянной попытки залезть обратно в лабораторию полетит вниз.
Уровень 31: Штормовая погода
Знакомый уровень с грозовым дождём, только теперь получился скользкий подъём и спуск. Уровень этот – тот ещё геморрой, ибо хоть препятствия и враги те же, что и в «Скользком подъёме», их количество увеличилось. Также нужно пройти бонус-этап Брио (геморроя лишь чуть меньше, нежели на главном уровне). Всего на уровне 56 ящиков. За их разбивалово () Вы получите драгоценный камень.
Кстати, этот уровень – важное дополнение, благодаря коему игра проходится аж на 102 % (и это без сбора артефактов за забег на время).
Уровень 32: Лаборатория
Геморройный уровень. Врагов здесь хватает: прыгающие слизняки, лаборант с фиолетовыми пробирками, лаборант, использующий электрические перчатки (отсылка к Электрошокеру). Препятствия – пропасти, опускающиеся двери, электрические разрядники. Нужно пройти бонус-этап Тауны, где разбить все ящики непросто (нужно так хитро прыгнуть, чтобы попасть на верхний деревянный ящик-стрелку, а с него достать до двух ящиков с жизнями). Если после первого check point-а сможете пройти уровень, переломав все 36 ящиков и избежав смертей, наградой будет жёлтый камень.
Уровень 33: Великий зал
Если удалось собрать все драгоценные камни, то по ним удастся добраться до полной концовки. Если недостаёт одного-двух драгоценных камней – топайте к телепорту, а оттуда – на финальную схватку.
Уровень 34: битва с финальным боссом, Доктором Нео Кортексом
На фоне закатного солнца и горящего замка начинается дуэль лиса Краша с главным негодяем – безумным учёным по имени Нео Кортекс. Злодей летает на реактивной доске и старается прикончить неудавшегося генерала мутантской армии энергозалпами из пушки. От фиолетовых и синих залпов надо уходить, а вот зелёные залпы надо отбивать вращательным ударом. После каждого леща от собственных зелёных залпов Кортекс звереет, его атаки становятся опаснее.
Особенно опасен босс, когда у него три, затем два деления здоровья: злобный учёный в первом случае стреляет и фиолетовыми, и синими залпами, во втором случае – пускает быструю очередь из фиолетовых залпов. Пережили эти атаки – остаётся напоследок отбить зелёные залп. Поверженный Кортекс с воплем падает вниз.
Первая концовка
Кортекс повержен. Красотка-лисичка Тауна обнимает и целует Краша, затем они улетают на дирижабле в сторону заходящего солнца.
Полная концовка
Зайдите на уровень «Великий зал», и по платформам в виде драгоценных камней Вы доберётесь до балкона. Занавес открывается, и… Вы увидите, что Тауна уже оседлала птицу и дожидается Краша. Лис бодро «прыгает в седло», и влюблённая парочка под лунным светом бодро улетает. Замок в полном порядке.
Затем Вы узнаете о том, что случилось с боссами. Папу-Папу продал руины замка, и вскоре там был создан курорт. Сам же вождь аборигенов на полученные деньги построил магазин «Большой и высокий».
Кенгуру-мутант Риппер Ру прошёл курс лечения, восемь лет грыз гранит науки, затем получил докторское звание и создал книгу, посвящённую эволюции под влиянием устройства «Эволюционный Луч» и последствиям этой эволюции. Интересно, что эту книгу встретили довольно тепло.
Коала Конг отправился в Голливуд. Там мутант снимался в кино, попутно улучшая дикцию под руководством логопеда.
Пинстрайп Потору живёт в Чикаго, где руководит компанией, следящей за исправной работой городской канализации. Попутно потору-гангстер откладывает деньги для того, чтобы побороться за кресло губернатора.
После того, как Кортекс пропал, Доктор Нитрус Брио вернулся к своей прежней работе бармена.
А как же Доктор Нео Кортекс? После краха его злодейских планов по милости Краша злой учёный таинственно пропал, о нём ни слуху ни духу. Да только расслабляться рано: намного прще задавить таракана, нежели злого гения.